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歌声相伴 开心前行

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flash脚本语言收藏【四】  

2015-08-18 17:27:48|  分类: 脚本语言 |  标签: |举报 |字号 订阅

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flash脚本语言之影片剪辑

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影片剪辑

当 SWF 文件正在播放时,创建一个


影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第 1 帧


开始


语法:duplicateMovieClip (target,new name,depth);


duplicateMovieClip 范例:duplicateMovieClip ("/game","new game",2);


removeMovieClip 语法:removeMovieClip ("target"); 删除指定的影片剪辑


可用鼠标拖动已定义实体名称的影 片剪辑,一次只能拖动一个。一旦 执行,该影片剪辑保持可拖 动状态,直到用stopDrag 明确停止拖动为止,或是对另一个影片剪辑做 startDrag 的动作命令


语法:startDrag (target,lock,[left,top, right,bottom]);


范例:on (press) { startDrag startDrag


startDrag ("/happy",true,0,350,210);


}


startDrag 的动作命令


语法:stopDrag ();


范例:on (release) {


stopDrag 停止当前的拖动操作


stopDrag ();


}


续表


语法:onClipEvent (movieEvent) {}


范例:onClipEvent (load) {事件处理函数:触发去执行那些指派


gotoAndStop (3) 给一个影片剪辑的动作命令


}


MovieEvent 可分为以下几类。


Load:载入动画影片


Unload:删除动画影片


onClipEvent EnterFrame:进入每一帧(都会启动action)


MouseMove:每次移动鼠标时启动此动作


MouseDown:按住鼠标左键


MouseUp:放开鼠标左键


KeyDown:按住键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被按下的按键


KeyUp:放开键盘的一个按键,使用Key.getCode 去读取最后被放开的按键


Data :在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收到数据时启动该动作。当与


loadVariables() 动作一起指定时,data 事件只在加载最后一个变量时发生一次


当影片播放时,更改影片剪辑的属


语法:setProperty (target, property, value)


setProperty 性值,如Alpha 、Width、Visible、


范例:setProperty ("happy",_alpha= 30); Rotation 等


在指定的ClipEvent 事件触发后,刷


updateAfterEvent 语法:updateAfterEvent() 新屏幕显示,可以避免刷新网页时的


屏幕闪烁

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