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歌声相伴 开心前行

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FLASH 脚 本 语 句(一)  

2014-12-25 11:33:10|  分类: 脚本语言 |  标签: |举报 |字号 订阅

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FLASH 脚 本 语 句(一) - 一路e同行 - 歌声相伴 开心前行
 
FLASH 脚 本 语 句(一)
 
 

一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)

帧上的脚本语言:

将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。

fscommand("fullscreen","true");

//调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。

★语词解释:

fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假

二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)

按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。)

on(release){

fscommand("quit");

}

//当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。

★语词解释:

on——在…的时候 release——释放 quit——退出

三、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。)

按钮上的脚本语言:

on(release){

nextFrame();

}

//当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。

★语词解释:

next——下一个 frame——帧

四、 后退(后退一帧,或是返回)

按钮上的脚本语言:

on(release){

prevFrame();

}

//当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。

★语词解释:

prev——(previous)返回上一级

五、 播放

按钮上的脚本语言:

on(release){

play();

}

//当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。

★语词解释:

play——播放

六、 帧跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。)

按钮上的脚本语言:

on(release){

stopAllSounds();

gotoAndStop(81);

}

//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,跳转并且停在第81帧处。

★语词解释:

stop——停止 all——所有的 sound——声音 

goto——转到 and——和

七、 控制对象的显示(多用于填空)(让对象可见与不可见的控制)

按钮上的脚本语言:

on(release){

stopAllSounds();

t1._visible=!t1._visible;

}

同时,对应的帧上的脚本语言为:

stop();

t1._visible=0

t2._visible=0

t3._visible=0

t4._visible=0

t5._visible=0

//当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。

//(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1、t2、t3、t4、t5等不可见。

★语词解释:

Visible——可见 !——非(逻辑符号:反)(相反的意思)

八、 链接网站(运行Flash动画的时候,当点击某个按钮时,就直接打开了我们想要的网页。)

按钮上的脚本语言:

on(release){

getURL("http://www.hi.baidu.com/ondesert","_blank");

}

//当鼠标按下再释放的时候,获得网站地址“网址之家”(的空白页)。

★语词解释:

get——获得,到达 URL——固定资源定位器(网站地址)

blank——空白

九、场景跳转

nextScene();

//显示下一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。

prevScene();

1、Stop():是暂停当前动画的播放。
2、Play():暂停动画,继续播放。播完从头再播。
3、gotoAndPlay([scene,] frame):到[某场景的]某桢再开始播。
4、gotoAndStop([scene],frame):到[某场景的]某桢暂停动画。
5、nextFrame():播放下一帧,并停在下一帧。
6、prevFrame():播放前一帧,并停在前一帧。
7、nextScene():进入下一场景。
8、prevScene():进入前一场景。 
 
 
                                                                                                   素材:网络
 
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